如果你近期频繁浏览短视频,会发现一个有趣的现象:众多承载着我们童年和青春记忆、最终却无奈关服的网络游戏和手机游戏,例如QQ堂、使命召唤OL、妖怪正传、少女咖啡枪、乖离性百万亚瑟王等,纷纷“起死回生”。
让它们重获新生的并非游戏官方,而是一些知名度不高、甚至只有几百几千粉丝的小型内容创作者。
复活老游戏并非新鲜事,但能够批量复活,且复活的还是网游,复活后甚至能进行联机对战,这就相当令人震惊了。
可以说高手在民间,但民间高手……是不是也太多了点?
小发之所以产生疑问,是因为复活老游戏这件事,听起来像是旧瓶装新酒,简单处理一下就行,但实际上,这项工作相当辛苦,完全是依靠热情投入的苦差事。
一些自己尝试过复活老游戏的玩家应该清楚,做不好就是白费力气,浪费的时间以年计算;做好了也赚不到钱,还容易收到律师函,可能连自己都不知道图什么。
人工复活老游戏的工程量究竟有多大呢?
最近恰好有一个例子。2020年,一群人组建了一个群组,希望将一代人的回忆——Gameloft的《狂野飙车8:极速凌云》老版本,制作为单机游戏。
这一折腾,就是6年多。6年多啊朋友们,六年级的小学生都已经上大学一年级了。
直到前阵子的10月3日,一个相对完善的版本才制作完成并对外发布。
为什么这么费劲呢?
因为他们做的不是破解版,而是一个基于单机模式、优化了所有系统的版本。
例如,游戏中与氪金相关的代币系统,被改为了与氪金无关的积分系统;赛制方面,加入了新的单车经典模式;游戏新增了自定义匹配功能,玩家输入Rank分,系统就会自动生成接近相应分段的AI选手,用于模拟原本的PVP……
如果说这个团队一半的精力花在游戏系统本身的优化上,那么另一半的精力,则在于想办法让它适应现在的设备和系统。
如今,我们的软硬件比过去强大了无数倍,但很多老游戏却无法运行。
比如十年前的《地下城与勇士》女枪版和男鬼剑版,你费尽千辛万苦下载好安装包,一打开就闪退了。许多普通玩家想重温,只能去二手市场淘旧设备。
游戏爱好者利用游戏资源,手动制作单机版,需要花费6年时间。有了对比,你才能感受到这个游戏大复活时代的反常。
提问:你猜猜现在那些批量复活的网络游戏和手机游戏,花了多长时间?
直接公布答案——快的话,不到半天,只需几个小时。这几个小时里,你甚至不用写一行代码,只需要发出指令,当个键盘指挥官就行。
可能已经有人猜到了,游戏大复活时代的根本,就是AI的神奇力量。
B站UP主“今天风甚是喧嚣”,粉丝只有103个。他只投稿了一个视频,就是用AI把Com2us的《妙战天下》给复活了。
复活的过程与复杂毫不沾边,甚至给人一种“我上我也行”的感觉,戏谑到让人有点绷不住。
简单概括一下:全程7小时53分钟,用掉了约10.8亿token,只给AI发了52条消息。
别说你了,我都有点怀疑这家伙是不是在虚报数字——52条消息,不是吧哥们,我有时候写稿查资料,给AI发的消息随随便便就超过52条了。
10.8亿token,对外行来说看着挺唬人,但对开发者而言,真的不算多。
换算成金钱,10亿token贵的能有几千几万甚至更贵,便宜的也真便宜。前阵子有个副局长用10亿token手搓小程序的新闻,他也就花了20块人民币,比我的话费还便宜。
《妙战天下》复活的流程,解释起来也不复杂。
UP主先用AI找到了游戏的安装包,但因为服务器早已关停,安装包基本等同于一个空壳,支撑游戏运行的资产,比如角色、关卡、数值,这些都没有。
一般情况下,到这一步就已经完蛋了,AI也巧妇难为无米之炊,没辙了。
但现实已经无数次证明,世界就是个草台班子。UP主拍拍脑袋,对AI说资源可能就在CDN上,AI就这么水灵灵地把资源给找到了……
简单来说,游戏之前通过CDN,也就是距离玩家最近的服务器传输信息,但停服后,这些服务器上的资源没被删除,还任君随意零元购,这就是互联网共享精神吗?泪目了。
接着就是让AI把资源对号入座。一些缺失的数值,AI还自己扒了当年玩家的攻略给补上了。最后它测试了一波,发现能跑通,才输出了最终版本。
而UP主本人,打了几行字,睡了个觉,天亮了就可以玩了。
是的,朋友们,这事就这么简单,你上你也行。
我们已经无从查起是谁拉开了大复活时代的大幕,但网上,人们似乎不约而同地开始寻找那些承载自己青春回忆的游戏安装包,对着电脑大喊“复活吧,我的爱人”。
于是,我们能玩到当代所有二次元游戏的玩家,2012年发布、2018年国服停运的《乖离性百万亚瑟王》,甚至还有PC端,享受到了老一辈都没经历过的体验。
我们还能玩到曾经无数人的遗憾,运营八年却于2024年一度被迫停服的《少女前线》。
此外,还有《天命之子》、《梅露可物语》、《魔塔大陆2》、《苍之纪元》、《永远的七日之都》等一大堆游戏,都被人们从某个犄角旮旯挖出来,堂堂复活。
每当人们发现自己一度痴迷的游戏“秽土转生”,前一秒还在“家祭无忘告乃翁”,下一秒就“垂死病中惊坐起”,快乐溢出了屏幕。
动手能力强一点的,可以配合AI搓个自己喜欢的版本。
动手能力弱一点的,直接在评论区许愿。
随着大复活时代声势越发浩大,人们对“复活”的标准也越来越高。
最开始,人们觉得只要游戏能跑起来,自己能正常玩就行。
发展到后面,很多人已经开始给一些原先具备联网功能的游戏,搭建起了各种联机系统。
比如一个千人粉丝的小UP主复活的《QQ堂》,用了50亿token,恢复了绝大部分功能,还做出了本地、局域网以及网络联机等功能的适配,兼容Windows 10、11。
这种生机勃勃、万物竞发的景象,是不是让你不由感叹技术塑造美好生活了呢?
诶,先别偷着乐,大复活时代很行,也很“刑”。
伴随着无数游戏的复活,有人想过,既然可以复活过去的游戏,那是不是也意味着可以把现在还在运营的游戏也做成单机本地版。
这个大胆的想法,很快就被创作者圈子踩住了刹车,毕竟喜提“银手镯”这件事,谁都不想沾上。
可玩家们讲究个圈地自萌,只想享受简单的快乐,倒狗哪管你这的那的。
各种平台上,倒卖复活版游戏赚钱的人早就泛滥了。
你烧了几十亿token,熬了几个夜,做出来和同好一起玩的游戏,转头就被拿走,然后挂个两块八毛八,在其他地方售卖。
销量有多少不好说,主要是恶心人,恶心你,也恶心游戏厂商。
所谓的大复活时代,说难听点就是大私服时代、大盗版时代,本质还是利用游戏厂商的已有资源还原游戏内容。
如果只是小圈子里自娱自乐,可能厂商也就睁一只眼闭一只眼,当做无事发生。
毕竟这两年,“停止杀死游戏”的玩家运动如火如荼,想要游戏“永生”是所有玩家的一致诉求。
国内可能相对来说氛围比较和谐,没有太多玩家和厂商因为这件事硬刚。
厂商们做单机陪伴服的也少,心虚之下,自然也对这种擦边球的大复活运动高抬贵手。当然,也是觉得无所谓,让全民制作人自己手搓又何妨。
这种思路很正常,因为那些被复活的游戏,本身就是不适应市场潮流才被关闭。
平时可能还有点讨论度,但真做出来,只会是小圈子里的三分钟热度。
就像《英雄联盟》经典模式一样,之前一堆人讨论老卡萨丁多变态、AP剑圣多牛逼、利刃华尔兹多超模,真做出来狗都不玩。上线三个月,就官宣不再常驻,要在2027年1月关闭。
去年17173也搞了个投票,让玩家给停运的老游戏投票,达到一定票数后,他们就代表玩家去和运营方沟通,推动游戏复活。
目前票数最多的游戏叫《机甲旋风》,只有13804票,进度卡在了寻找版权方,复活遥遥无期。
游戏厂商其实也很无奈,因为复活老游戏不是拍拍脑袋就能决定的事。即便不考虑能不能收回成本的问题,也要受到很多因素影响。
可还是那句话,我可以不玩,你不能没有。
最好的情况是官方自己搞个单机陪伴版,既然没有,那把权利下放给玩家群体,还算说得过去。
但是兄弟,光明正大售卖“复活版”,这已经不是很跳了,这是对厂商的挑衅。
二手贩子啥时候收到律师函不好说,有些想要复活游戏的创作者,可能会因此放弃;游戏厂商,也会逐渐收紧那些原本被遗忘在互联网角落里的开放资源;AI被套上枷锁,几乎成了板上钉钉的事。
三月份的时候,我们采访过一位纯靠AI、一行代码不写、在网页和移动端复刻了《新剑侠情缘》、《月影传说》、《剑侠情缘2》的大佬。当时还在感慨,开发独立游戏时,AI早晚会包揽代码工作。
谁也没想到,这个感慨,实现得如此之快,以至于人们还没反应过来。
10月16日,运营了两年的逆向工程反编译社区decomp.dev宣布关停。公告中很明确地提到,人工+AI能显著加快反编译过程。
但压垮社区的原因,还是因为氛围烂了。有人滥用AI,疯狂搞“移植版”游戏,把反编译从热爱与研究变成机械化流水线式的AI破解。
这就是现实的悲哀。当我们意识到自己处在大复活时代的黄金时期,却已经可以预判到这个所谓的时代,终究会昙花一现般草草收场。
话题又回到了AI上。难道对着现有的游戏用AI二创,就绝对没有未来吗?也不尽然。
B社口碑砸了的《星空》,用了八年时间还没做出无缝着陆,而MOD开发者,借助AI工具,一个人用了半年时间就解决了这个问题。
技术在发展,掌握着AI这个大杀器的人们,有着各种各样的想法,他们也会踏上不同的道路。
有人向左,有人向右,有人一往直前,但没有人会逆着时代,一路转身向后。