《红霞岛》前创意总监反思项目:服务型游戏并非工作室专长、将从中汲取经验

IT之家 9 月 15 日消息,根据外媒 PCGamer 报道,Arkane Austin 前创意总监 Harvey Smith 在回顾《红霞岛》的开发历程时坦言,团队当初不应涉足服务型游戏项目。他认为,这款作品最终未能形成统一的整体,项目类型也偏离了团队原本擅长的领域。

Smith 指出,Arkane 团队长期以来专注于沉浸式模拟游戏,转型制作服务型射击游戏本身就是一次巨大挑战。此外,游戏发售时遭遇的多项性能问题、70 美元(IT之家注:按当前汇率约合 470.1 元人民币)的定价、以及未在首发时提供 60 帧模式等争议,均导致游戏口碑迅速下滑。

尽管《红霞岛》在更新至 1.4 版本后,部分内容获得了一些玩家的认可,但微软最终关闭了 Arkane Austin 工作室,导致近 100 人因此失业。

实际上,《红霞岛》原本计划推出 PS5 版本,但微软在收购 Bethesda 后取消了这一计划。Harvey Smith 认为,面对这款作品引发的各种评价,开发者只能从中吸取教训,并尽力保护团队成员。

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